一、MFC?
百度上就有。
二、mfc?
你要是吃上瘾怎么办?
三、json mfc
JSON 简介
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,以易于人类阅读和编写的文本格式为基础,常用于前端与后端之间的数据传输。JSON 语法基于 JavaScript 的对象表示法,但独立于编程语言。
JSON 的特点
- 简洁性:JSON 使用键值对的形式存储数据,结构清晰简洁。
- 可读性:JSON 数据易于阅读和理解,便于调试和修改。
- 易于解析:各种编程语言都能轻松解析 JSON 数据。
- 可扩展性:JSON 支持多层嵌套,适用于复杂数据结构。
- 兼容性:JSON 可以与多种编程语言和平台进行交互。
MFC 及其在 JSON 开发中的应用
MFC(Microsoft Foundation Class Library)是 Microsoft 提供的 C++ 应用程序框架,用于开发 Windows 平台的桌面应用程序。MFC 提供了一系列的类和函数,帮助开发人员快速构建 Windows 应用。
在和 JSON 有关的开发中,MFC 可以用于实现 JSON 数据的解析、生成和处理。通过 MFC 提供的类和函数,开发者可以方便地在 Windows 环境中处理 JSON 数据。
MFC 中的 JSON 解析示例
以下是一个简单的示例,展示了如何在 MFC 环境中解析 JSON 数据:
#include "json.h" void ParseJSON(const CString& jsonStr) { CJSONValue jsonValue; if (jsonValue.Parse(jsonStr)) { // 解析成功 // 处理解析后的数据 } else { // 解析失败 // 处理错误逻辑 } }MFC 中的 JSON 生成示例
以下是一个简单的示例,展示了如何在 MFC 环境中生成 JSON 数据:
#include "json.h" void GenerateJSON() { CJSONObject jsonObject; jsonObject.SetKeyValue("key1", "value1"); jsonObject.SetKeyValue("key2", 123); CString jsonStr = jsonObject.ToString(); // 使用生成的 JSON 数据 }
结语
通过 MFC 框架,开发人员可以有效地处理 JSON 数据,实现数据的解析、生成和交互。JSON 作为一种通用的数据交换格式,在前端和后端开发中都有着广泛的应用,结合 MFC 的强大功能,可以更便捷地进行相关开发和应用。
四、mfc疑问?
找到此主窗口的句柄,使用SetWindowText(L"销售管理系统")
五、mfc 帮助文档
使用MFC编写帮助文档
在软件开发过程中,帮助文档是为用户提供方便和指导的重要工具。MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于Microsoft Windows操作系统的C++类库,它为开发者提供了丰富的功能和工具。本文将介绍如何使用MFC编写帮助文档,帮助开发者更好地为其软件产品提供用户手册和技术文档。
MFC帮助文档的重要性
无论是桌面应用程序还是客户端/服务器应用程序,良好的帮助文档都是提升用户体验和减少用户困惑的关键因素。当用户遇到问题或需要指导时,帮助文档可以提供准确和清晰的解答。MFC作为一个强大的开发框架,允许开发者以简单、直观的方式创建用户手册和技术文档。
步骤1:创建MFC项目
在开始编写帮助文档之前,首先需要创建一个MFC项目。打开Visual Studio,并按照以下步骤进行操作:
- 选择“文件”菜单,然后选择“新建”。
- 在“新建项目”对话框中,选择“MFC应用程序”。
- 输入项目名称,并选择保存位置。
- 点击“确定”按钮。
- 在“应用程序向导”中,选择“对话框”。
- 根据需要选择其他选项,然后点击“完成”。
步骤2:添加帮助文档
一旦创建了MFC项目,接下来就可以开始添加帮助文档。按照以下步骤进行操作:
- 在Visual Studio中,选择“项目”菜单,然后选择“添加新项”。
- 在“添加新项”对话框中,选择“DOC文件”。
- 输入文档名称,并选择保存位置。
- 点击“添加”按钮,以便为MFC项目添加帮助文档。
步骤3:编辑帮助文档
一旦添加了帮助文档,就可以开始编辑文档内容。MFC提供了一个简单易用的编辑器,可以使用它来创建和修改帮助文档。按照以下步骤进行操作:
- 打开帮助文档文件。
- 使用编辑器工具栏上的工具添加文本、图像和表格等内容。
- 使用格式化选项设置文本样式、字体和排版。
- 使用链接和书签创建文档内部和外部的导航链接。
- 定期保存文档以避免数据丢失。
步骤4:集成帮助文档
集成帮助文档是确保帮助文档能够与MFC应用程序无缝配合使用的重要步骤。按照以下步骤进行操作:
- 在MFC应用程序中,打开资源视图。
- 选择“帮助文件视图”。
- 右键单击“帮助文件”文件夹,并选择“添加帮助文件”。
- 选择要集成的帮助文档。
- 打开“主菜单”视图,选择“文档视图”。
- 右键单击“文档视图”,选择“属性”。
- 在“属性”对话框中,选择“类”选项卡,并将“路径”设置为帮助文档路径。
步骤5:生成帮助文档
完成以上步骤后,可以开始生成帮助文档。按照以下步骤进行操作:
- 在MFC应用程序中,选择“生成”菜单,然后选择“生成解决方案”。
- 等待生成完成。
- 在输出窗口中查找任何与帮助文档生成相关的警告或错误信息。
- 如果生成成功,可以在帮助文档文件夹中找到生成的帮助文件。
结论
MFC提供了强大的工具和功能,方便开发者为其应用程序创建帮助文档。本文介绍了使用MFC编写帮助文档的详细步骤,包括创建项目、添加文档、编辑文档、集成文档和生成文档。通过遵循这些步骤,开发者可以为其MFC应用程序提供完整和准确的帮助文档,以便用户能够轻松理解和使用软件。
六、mfc 关闭文档
如何使用MFC关闭文档?
MFC(Microsoft Foundation Class Library)是一种用于开发Windows应用程序的C++类库。它提供了许多功能强大且易于使用的类和工具,使开发者能够快速构建功能丰富的Windows应用程序。
在MFC应用程序中,打开和关闭文档是常见的操作。关闭文档的正确方法对于确保应用程序的稳定性和数据完整性至关重要。本文将介绍如何使用MFC关闭文档。
关闭文档的基本流程
在MFC中,关闭文档的基本流程可以分为以下几个步骤:
- 保存文档的数据
- 更新视图
- 关闭文档
保存文档的数据
MFC提供了用于保存文档数据的机制。您可以重写文档类的OnSaveDocument
函数来实现保存文档的操作。在OnSaveDocument
函数中,您可以将文档的数据保存到文件或其他媒体中。通过返回TRUE
或FALSE
来指示保存操作的成功与否。
在保存文档之前,您可能还需要进行一些数据验证或处理操作。确保您的保存操作不会导致数据的损坏或丢失。
更新视图
在关闭文档之前,您需要确保相关的视图已经更新。更新视图可以包括清除视图中的数据、释放资源或执行其他与文档相关的操作。
为了实现视图的更新,您可以重写视图类的OnUpdate
函数。在OnUpdate
函数中,您可以根据需要执行与视图相关的操作。
关闭文档
当保存文档的数据并更新视图完成后,您可以使用CDocument
类的OnCloseDocument
函数来关闭文档。
注意:在关闭文档之前,请确保您已经保存了所有需要保存的数据。
示例代码
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用MFC关闭文档:
void CMyDoc::OnSaveDocument(LPCTSTR lpszPathName)
{
// 保存文档数据到文件
// ...
// 返回TRUE或FALSE指示保存操作的成功与否
return TRUE;
}
void CMyView::OnUpdate(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint)
{
// 更新视图
// ...
}
void CMyDoc::OnCloseDocument()
{
// 关闭文档的前置操作
// ...
// 关闭文档
CDocument::OnCloseDocument();
}
总结
关闭文档是开发MFC应用程序中的常见操作之一。通过正确地保存文档数据、更新视图并关闭文档,您可以确保应用程序的稳定性和数据完整性。
在实际的应用程序中,您可能需要针对具体的需求进行一些适应性的调整和扩展。但是遵循基本的关闭文档流程可以为您提供一个良好的起点。
七、mfc 文档视图
使用MFC文档视图创建C++应用程序
在现代软件开发中,C++作为一种强大而灵活的编程语言广泛应用于各种应用程序的开发。而使用MFC文档视图模式进行C++应用程序开发是一种常见且行之有效的方式。本文将介绍如何使用MFC文档视图创建C++应用程序,并探讨其在软件开发中的优势。
MFC简介
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一组C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。它提供了许多常用的类和函数,使开发者能够更加方便地进行窗口、对话框、菜单、工具栏等图形界面元素的操作。MFC文档视图模式是MFC框架的一部分,它提供了一种基于文档和视图的应用程序设计模式,适用于需要处理和展示复杂数据的应用程序。
MFC文档视图模式的工作原理
MFC文档视图模式采用了经典的MVC(Model-View-Controller)设计模式,将应用程序的数据(Model)、显示(View)和用户交互(Controller)分离开来。其中,文档(Document)表示应用程序的数据模型,视图(View)表示数据的可视化方式,控制器(Controller)则负责处理用户的操作和数据的更新。
MFC文档视图模式的核心概念是文档-视图(Document-View)架构。一个文档类(CDocument)对应一个数据模型,而一个视图类(CView)对应一种数据的可视化方式。文档类负责数据的读取、写入和管理,视图类负责数据的显示和用户交互。通过使用MFC提供的文档视图框架,开发者可以通过简单的继承和重写,实现对数据和界面的灵活控制。
创建MFC文档视图应用程序
创建一个MFC文档视图应用程序非常简单。首先,打开Visual Studio,在菜单中选择File -> New -> Project。然后,选择Visual C++ -> MFC,在右侧面板选择MFC Application。填写项目名称和保存路径后,点击OK按钮。
在MFC应用程序向导中,选择“文档/视图”选项,然后点击Finish按钮。Visual Studio将会为我们自动生成一个基本的MFC文档视图应用程序的代码框架。
在MFC文档视图应用程序中,文档类通常是继承自CDocument的自定义类,视图类通常是继承自CView的自定义类。我们可以在文档类中定义应用程序的数据模型,包括数据的读取和写入等功能。而在视图类中,可以进行数据的显示和用户交互等操作。
MFC文档视图的优势
MFC文档视图模式具有许多优势,使得它成为C++应用程序开发的首选模式。
- 模块化设计:MFC文档视图模式将应用程序的数据和界面分离开来,使得代码更易于理解和维护。通过合理划分文档类和视图类,可以实现代码的模块化设计,提高代码的可读性和可维护性。
- 灵活性:MFC文档视图模式允许开发者自由定制文档和视图的行为。通过重写文档类和视图类的成员函数,可以实现对数据和界面的灵活控制。同时,MFC提供了丰富的类和函数,使得开发过程更加高效。
- 可扩展性:MFC文档视图模式的设计使得应用程序的功能扩展变得非常简单。通过添加新的文档类和视图类,可以很容易地增加新的功能模块。同时,使用MFC框架提供的机制,可以实现不同模块之间的通信和协作。
- 良好的用户体验:MFC文档视图模式提供了丰富的用户界面元素,使得应用程序的界面更加直观和友好。通过使用MFC提供的对话框、菜单和工具栏等元素,可以快速构建出功能完善的用户界面。
总结
MFC文档视图模式是一种常用且行之有效的C++应用程序开发模式。它通过将数据和界面分离,实现了应用程序的模块化设计和灵活控制。同时,MFC提供了丰富的类和函数,使得开发过程更加高效。通过合理应用MFC文档视图模式,开发人员能够快速构建出功能完善、界面友好的C++应用程序。
八、mfc 文档 视图
使用 MFC 构建文档视图模型
MFC(Microsoft Foundation Class)是一套用于 Windows 应用程序开发的 C++ 类库,拥有丰富的功能和组件,能够快速开发出强大的图形用户界面(GUI)应用程序。在 MFC 中,文档视图模型是一种常用的设计模式,旨在帮助程序员更好地管理应用程序的数据和用户界面的交互。
文档视图模型概述
文档视图模型是 MFC 中的一种架构设计模式,它将应用程序的数据(文档)和用户界面(视图)分离开来,使得两者可以独立地进行操作和修改。通过将数据和用户界面分离,文档视图模型可以降低程序的复杂性,提高代码的可维护性和可扩展性。
文档类
在 MFC 中,文档类(CDocument)是表示应用程序数据的核心类之一。文档类负责管理数据的加载、保存和修改等操作,并提供接口供视图类访问和更新数据。一个应用程序通常会有多个文档类,每个文档类对应一个特定类型的数据。
文档类的设计通常需要继承自 CDocument 并覆写其中的一些虚函数,以满足应用程序的具体需求。例如,通过覆写 OnOpenDocument 函数,可以在加载数据时执行一些特定的操作,如校验数据的有效性、更新界面等。通过覆写 OnSaveDocument 函数,可以在保存数据时执行一些额外的逻辑,如数据的压缩、加密等。
视图类
视图类(CView)是 MFC 中表示用户界面的核心类之一。视图类负责展示文档数据,并处理用户与界面的交互。一个应用程序可以有多个视图类,每个视图类对应一个特定的界面布局或交互方式。
视图类的设计通常需要继承自 CView 并覆写其中的一些虚函数,以实现具体的绘制和响应逻辑。例如,通过覆写 OnDraw 函数,可以实现自定义的绘制操作,如绘制图形、绘制文本等。通过覆写 OnLButtonDown 函数,可以处理鼠标左键点击事件,实现相应的交互逻辑。
框架类
在文档视图模型中,除了文档类和视图类,还有一个重要的类,即框架类(CFrameWnd)。框架类是用来承载视图类的容器,提供应用程序的主窗口和菜单栏等基础功能。
框架类通常需要继承自 CFrameWnd 并进行一些样式和布局的设置。通过将视图类与框架类关联,可以实现视图类的显示和交互。当用户与界面进行交互时,框架类会将事件传递给视图类处理,以实现用户界面的动态更新。
文档视图模型在实际项目中的应用
文档视图模型在实际项目中有着广泛的应用。例如,在图像处理软件中,可以使用文档视图模型将图像数据和显示界面分离开来,实现图像的加载、编辑和保存等操作。又如,在电子表格软件中,可以使用文档视图模型将数据和单元格界面分离开来,实现数据的计算、格式化和导出等功能。
通过使用文档视图模型,可以使得软件的开发更加模块化和灵活。程序员可以独立地对文档类和视图类进行开发和测试,减少了耦合度,提高了代码的可复用性和可维护性。同时,文档视图模型也为多文档和多视图的应用程序提供了良好的支持。
结论
使用 MFC 构建文档视图模型是开发 Windows 应用程序的一种有效方式。文档视图模型通过将应用程序的数据和用户界面分离,使得程序的开发更加灵活和高效。通过合理地设计文档类、视图类和框架类,可以实现数据和界面的良好交互,提高用户体验。
因此,在进行 Windows 应用程序开发时,值得考虑使用文档视图模型来组织代码和管理数据。在掌握了 MFC 文档视图模型的基本概念和实现方式后,我们可以更好地开发出功能强大、用户友好的应用程序。
九、MFC编程特点
语言是一种标记语言,用于创建网页。它是现代网络世界中最重要的语言之一,无论是简单的个人博客还是复杂的企业网站,都需要使用HTML来构建和呈现内容。而在HTML的世界中,MFC编程特点是一个非常重要的话题。
MFC编程特点简介
MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套面向对象的程序库,由微软公司开发,用于创建Windows桌面应用程序。它提供了丰富的类和函数,简化了开发者在Windows平台上编写应用程序的过程。MFC编程特点主要体现在以下几个方面:
1. 面向对象编程
MFC是基于面向对象编程思想的框架,它将应用程序的各个组件封装为不同的对象,并通过对象之间的交互实现功能的实现。面向对象编程使得应用程序的开发更加模块化和可复用,可大大提高开发效率和代码质量。
2. 强大的UI库
MFC提供了强大的用户界面(UI)库,包括各种控件(如按钮、文本框、列表框等)和窗口管理功能(如菜单、工具栏、对话框等)。开发者可以通过简单的代码实现丰富多样的UI界面,满足不同应用程序的需求。
3. 封装了Windows API
MFC封装了大量的Windows API函数,对于开发者而言,可以直接使用MFC提供的类和函数进行开发,而无需过多关注底层的API实现。这样可以减少代码量并提高开发效率,同时保证了应用程序的稳定性和兼容性。
4. 可扩展性
MFC提供了丰富的扩展机制,允许开发者根据应用程序的需求对框架进行扩展。通过继承和重写MFC提供的类和函数,可以实现自定义的功能和行为,满足特定的业务需求。
5. 兼容性
MFC编程可以实现与历史版本的兼容,也可以支持最新的Windows操作系统。这使得旧有的MFC应用程序可以在新系统上运行,同时也方便开发者在新的MFC版本上进行开发,并享受到最新的技术特性。
6. 丰富的资源管理功能
MFC提供了丰富的资源管理功能,开发者可以使用资源编辑器创建和管理应用程序的资源,如图标、位图、字符串等。这也使得应用程序的开发和维护更加方便,能够更好地组织和管理各种资源。
7. 较强的调试能力
MFC提供了较强的调试支持,开发者可以使用MFC提供的调试工具和函数进行应用程序的调试。这对于发现和解决程序中的问题非常有帮助,能够提高开发效率和软件质量。
总结
通过对MFC编程特点的介绍,我们可以看到MFC是一种功能强大、稳定可靠且易于使用的编程框架。它以面向对象编程为基础,封装了大量的Windows API函数,并提供了丰富的UI库和扩展机制。同时,MFC还具有兼容性高、调试能力强和资源管理功能丰富等特点。
对于开发者而言,学习和掌握MFC编程特点既能提高应用程序的开发效率,又能提升代码的可读性和可维护性。因此,如果你想要开发Windows桌面应用程序,MFC是一个值得学习和使用的编程框架。
十、MFC真的过时了吗?
一 开篇
说到GUI界面,首先要提一下控制台应用程序,即能够运行在MS-DOS环境中的程序,通常控制台应用程序没有可视化界面,只是通过字符串来显示结果信息。它常常被应用在测试、监控变量等用途,用途较为单一,要实现复杂功能还是得编写GUI界面程序。结合自己项目中做过的算法的快速迭代确实使用到了控制台程序的优势,比如在OpenCV中我们一般在int main(int argc, char** argv)函数中实现,如:
//算法核心
while (vid.read(src)){
//创建窗口
namedWindow("Source", WINDOW_AUTOSIZE);
resizeWindow("Source", src.cols, src.rows);
//假设通过一系列算法处理得到了全局变量xDisplacement 的值
outStream << 2*xDisplacement << "\n";//直接输出变量xDisplacement的值
}
所以,上述实际上采用了一行代码实现了控制台应用程序的结果输出,但是没有实现出复杂的效果,实在是不能满足一些项目的要求。所以我就找到了cvui这个库文件,它可以实现实时动态的绘制曲线,而且绘制效率很高,这个库文件大神已经给写好了,我们只负责调用就可以,而且可以实现快速高效的GUI界面的功能,具体可以百度一下。
谈完OpenCV的应用,我们接下来说下OpenGL的应用,之前实现的三维频谱图的重建用到了这个技术来绘制频谱图,OpenGL可谓是从底层直接实现绘制的功能,效率非常之高,做图形学一般绕不开这个技术,当然了还有DirectX。当时自己实现时候先是写了一个简单的控制台应用程序,带简单的界面,目的先实现坐标系的绘制,顺带将.txt数据文件进行处理成二维动态数组读到内存中,这样就方便C++进行操作。后面要实现一个完整的小软件,采用了MFC单文档多视图的架构,最后编译的程序加上一些.net库(为了跨多操作系统运行)才1M多一点,OpenGL程序感觉执行起来不比DirectX差。
二 GUI界面推荐
C++语言的GUI界面比如MFC,QT,它们只是程序的一个框架,可以认为是一个已经做好的西装,但是还缺少细节的一些修饰和定制。当然如果只是实现题主要求,达到应用级别,你可以采用MFC和QT任何一种,我不认为QT有那么好用,开发起来很快,但是好处就是控件多、控制细节漂亮,所以这就是题主的一个取舍问题,如果这两种技术全没有学过,我觉得MFC、QT任意选一种均可以上手开始学。如果之前对MFC很熟悉,有现成的项目,那么改改移植过来照样能快速使用,我不认为MFC做出的界面很丑,有非常漂亮的MFC界面程序,尤其是采用了单文档多视图、多文档多视图等技术的,界面布局还是题主需要在编程中慢慢熟悉。如果学习和做项目为了后续的发展考虑,我觉得QT更有前途一些,还有更大的优势就是QT可以一次编译多次跨平台使用,是不是很香。
三 结论
当今的MFC主要应用在特定的领域,如股票软件、工控领域、科研中程序的快速实现,不需要太复杂花哨的界面,但是可应用性和QT比还是小很多。
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