新时代健康产业业绩
第一,自用产品,自己用过的产品自己知道好在那里,跟别人说的时候底气足一点。 第二、发展下级,带动你的下级自用产品,产品的效果好在那里你要知道(因为你用过)。 把这个动作一直保持下去,你的业绩很快就有了。
索尼的财报业绩
2004(2004年4月~2005年3月)财报业绩
2005年4月29日,发布2004年会计年度(2004年4月~2005年3月)财报。索尼虽然整体的“利润实现增长,却还是觉得遗憾,因为作为索尼主业的电子业务减少收益。本打算依靠平板电视等业务扭转局面,但看来2005财年的形势仍然严峻”。虽然“在平板电视市场中的知名度正在提高”,但受CRT电视与便携音乐播放机营收减少的拖累,电子业务的整体销售额未能实现增长。
加上DVD录影机与摄像机等产品价格下跌的影响,营业亏损从上一财年的68亿日元猛增到343亿日元。为了扭转这一局面,索尼计划重点提高平板电视与DVD相关产品的价格竞争力,以提高营利能力。 便携式游戏机“PlayStation Portable(PSP)”于2004年12月上市,未能对此次业绩做出贡献。电影《蜘蛛人2》创下巨额票房,DVD光碟和VHS录像带的销售形势良好,带来了639亿日元的营业利润。
截至2005年3月31日止,索尼的销售额 7兆1596亿日元;运营利润 1139亿日元;净利润 1572亿日元;
电子部门销售额 5兆216亿日元;运营亏损 343亿日元
游戏部门销售额 7298亿日元;运营利润 432亿日元
电影部门销售额 7337亿日元;运营利润 639亿日元
音乐部门销售额 2491亿日元;运营利润 88亿日元
金融部门销售额 5606亿日元;运营利润 555亿日元
其他部门销售额 2944亿日元;运营亏损 41亿日元
2005(2005年4月~2006年3月)财报业绩
2006年4月27日,发布2005年会计年度(2005年4月~2006年3月)财报。
截至2006年3月31日止,索尼的销售额 7兆4754亿日元;运营利润 1913亿日元;净利润 2823亿日元;
电子部门销售额 5兆505亿日元;运营亏损 309亿日元
游戏部门销售额 9586亿日元;运营利润 87亿日元
电影部门销售额 7459亿日元;运营利润 274亿日元
金融部门销售额 7432亿日元;运营利润 1883亿日元
其他部门销售额 4089亿日元;运营利润 162亿日元